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Battletech的角色造物主不只是看起来

发布时间:2019-07-05 11:26 来源:http://www.178sf.com

Battletech的角色创造者并不是关于角色的外表。它是关于他们是谁,他们来自哪里以及他们相信什么。

Battletech是一个历史悠久的财产和桌面战争游戏的支柱。最初的游戏于1984年问世,其中有大量的分拆游戏,如MechWarrior系列,传说源代,以及宇宙中的100多部小说。 Battletech的错综复杂的时间表比我的时间更长。作为新手进入这个世界是令人生畏的,但角色创造者通过一系列定义他们过去的选择来帮助玩家与场景联系。

在整个创作过程中,要求玩家确定他们的位置从他们的家庭发生的事情以及他们一直领导的生活直到比赛开始。如果一个NPC只是简单地向我讲述Canopus及其母系社会的Magistracy,我可能会把它调出来。相反,我选择从那里开始思考这对我来说意味着什么。我仔细研究了每个选项,Taurian Concordat,Federated Suns和其他人在决定我将来自一个以战术家和进步主义而闻名的世界之前。我后来在我是否曾作为海盗,角斗士或商人卫士生活之间权衡了选择权。

Battletech的角色创建者提供了大量的视觉定制以及其他个化的触摸。你可以改变头发颜色,添加疤痕,改变你的化妆,甚至设置你的代词。经过一段时间和修补,你最终会找到一个很酷的飞行员。但是角色创造者对叙事选择的强调意味着我也在一起编织一个故事,并且在我进入我的机械工作之前,一直非常关注这些设置。我对我的专业背景的痛苦比我的头发颜色要长得多。

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根据游戏的不同,角色创作者的叙事选择可能是深度或肤浅的。 Obsidian Entertainment的RPG Tyranny有一个扩展的叙事序幕,玩家在小人军队中扮演高级士兵的角色,在整个微型征服中做出战略决策。这些选择可以影响某些角色或派系对玩家的看法。例如,如果他们回答了反叛领导人要求进行一场光荣的战斗,他的在主要战役中以勉强的态度对待你。质量效应并不详细,但它确实有助于玩家建立自己的背景。谢泼德指挥官可以是军事小子或街头歹徒;他们可以成为拙劣任务的唯一幸存者或击退外星人力量攻击人类殖民地的战争英雄。

定义角色的背景可以帮助玩家在游戏开始时投入他们未来的决定而Battletech的角色创造者就是一个很好的例子,说明一旦巨型机器人开始相互冲击,帮助玩家创造环境会导致更多的兴奋。

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