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Axiom Verge有点可怕

发布时间:2019-07-14 11:32 来源:http://www.178sf.com

Axiom Verge的第一个小时非常有趣。搜索新项目,然后寻找使用它们的地方。你知道,有趣的东西。

然而再过几个小时它就变成了一个无聊,加重的混乱局面。老板们都在记忆模式,通常是跳跃模式,并且很快就会变老。

我的意思是说这样的游戏是围绕一些概念组织的。即探索,感觉你可以在游戏中跑回来,发现秘密并探索以前无法到达的区域。这个游戏有这些元素,但它也有这些超级无聊的老板打架。你只是被卡住了,不得不一遍又一遍地听音乐重启。

说真的为什么没有选择关闭音乐?我想打开我真正喜欢的音乐。它变得如此古老。

游戏的难度调整并不少见,特别是当游戏不是数百万的卖家时。但严重的是,这不是洞故事。

说真的,有一个部分,毛刺枪使一些粉红色的毒液不再有毒而不是液体。这是游戏中尚未发生的事情。在游戏的大部分时间里都有粉红色的东西,你可能会在早些时候偶然发现它,但这是它的一次运作。

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所以当游戏开始时我玩得很开心,很有意思,我觉得老板至少还不错。但是进一步我让老板变得比有趣的转移更无聊的路障,一般的设计比有趣的更令人讨厌,而且所有游戏都感觉像我在玩的东西而不是一个好游戏。就像第一次陷入老板一样,你并不介意,但在某些时候你达到了这个突破点的门槛。问题不再是你应该坚持下去并努力记住一个模式,但如果你不应该完全学习其他游戏。

总之,有一段时间它很有趣,老板们只是沉闷的记忆和健康,而世界的敌人也太难了。常规的敌人通常只是稍微有点太难了,起初你并不介意,但随着游戏的进行,它越来越无聊,不得不一遍又一遍地重做一段,因为一些绿色的虫子不断杀死你的无人机。哦,每次你死的时候,音乐都会不断弹出。

我的意思是我的上帝,我不知道是谁说这音乐并不烦人。是的,当你第一次到达该地区时,它没关系,但是当它成为你死亡的配乐时,它会回到老板房间,它会变老。

回到最后的想法:游戏很有趣,然后老板会让你失望。有一点你知道模式,如果你在那段时间没有击败老板,它就会成为一种拖累。该游戏获得了普遍积极的批评意见。是的,游戏中有一些积极的东西。只是有很多时间跳跃到激光器。他妈的那个噪音。

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